
7月10日,HGDD荣誉开发者日和荣誉游戏特别沙龙在广州举行。沙龙主题为“灯光之旅,没有边界的机会”,重点关注迷你游戏迷你游戏的经济,并展示了商业荣誉中心的商业加强,发展技术和业内出色的发展技术。为了关注新服务,新的机会和新挑战,我们与200多个行业开发人员面对面交谈,并探索迷你游戏行业的无尽可能性。整个分销生态系统布局是创建1亿个流量门户。作为主要的迷你游戏发行平台,Honor Mini-Game应用程序于今年4月推出,涵盖了所有魔术,数字,X系列和平板电脑的模型。它依靠良好的最终底机,为开发人员构建了整个场景和多引擎交通门户。在分销方案方面,除了基本职位(例如Mini Games)外AME中心和应用程序市场,也可以通过系统级别的方案分发,例如快速服务中心,图形锁定屏幕,负一个屏幕和右两个屏幕。荣誉游戏的操作经理还分享了沙龙:“我们计划扩大游戏空间和游戏管家作为主要场景。与此同时,我们添加了Yoyo建议实现“用户所在的地方,入口位置”的全部范围的推荐游戏和全球搜索场景。”除了输入发行版外,荣誉游戏还基于Magicos的基本来源,在表格上创建了一个强有力的重播和指导,该游戏使用户可以在不同的情况下快速启动游戏并促进重播。同时,Mini Game Center应用程序界面的内容和设计展示是在升级之前,取代了传统的高质量大型卡和大型视频卡,并共同开发了各种内容与开发人员的标题新闻站这样的分发场景,以帮助改善整体分布和点击点击点击。长期的智能操作系统从冷启动开始在整个生命周期中增长了迷你游戏,从而扩大了数量到长期操作。基于强大的基础设施能力和运营,该荣誉为迷你游戏开发人员提供了全面的技术手术和生命周期的解决方案。在沙龙网站上,Honor Games产品经理向针对多层用户组的开发人员介绍了基于算法模型的详细操作。 “我们已经建立了多维用户照片标签和游戏销售系统。根据用户的主流功能,游戏的基本行为和兴趣,我们将准确地探索目标用户游戏的不同内容,提高用户体验并大大提高分配效率。”在新游戏的第一阶段,Honor Games结合了Multi-D新游戏图片的不合理功能将为首选组进行交通安排,提供独家的流量支持和全部曝光来源,并加速新场景的新游戏的寒冷开始; SA Mabiliss对开发人员服务塑料提供的游戏性能数据的增长,例如转换率,用户总数,活跃用户的数量等。在长期操作阶段,依靠荣誉游戏VIP成员资格系统和节点福利运营活动以及丢失的用户将通过各种回忆的使用方法来累积荣誉游戏VIP成员资格系统和丢失的用户,从而提高用户的粘性。同时,已经添加了一个新的“推箱”,以适应许多各种广告方式,以进一步增强付费转换。操作经理说:“将来,迷你游戏中心还将建立一个任务点系统并打开福利系统。产生封闭的“播放和赚钱”循环。 “技术规定了提高效率的升级,并鼓励共同建设繁荣的生态系统开发和适应更好的问题,这也是一个问题,也是一个问题,也是一个问题。开发人员始终关注的问题。生态系统更快,管理游戏技术的人也共享了一个完整的技术解决方案,从开发到在线上,诸如整个套餐和开发者等基本功能,也可以启动的基本功能,同时又有一个荣誉的机会,也将荣誉范围纳入市场。 IDE,集成工具链,例如包装,调试,运行,代码编辑以及返回,以帮助开发人员很好地完成整个开发过程。机器,Chrome Devtools的联合奉献精神,大大缩短了设备的测试。单击,从而降低了移动的成本。用户可以选择玩RPK游戏或APK游戏通过“活动分布”页面,以实现转换和维护双端用户。最后,“荣誉航行计划”还将推出“荣誉游戏明星”迷你游戏,该游戏是今年的特殊交通支持,并将根据各种因素(例如合作和质量)进行每月选择,以帮助开发人员迅速将其纳入游戏生态系统。同时,Honor Games推出了“早鸟计划”,该计划基于发射时间为分步资源敞口提供了支持,并且可以获得多达5000万次的曝光,从而帮助高质量的游戏快速发展并帮助更多的LARO实现最大的商业价值。在沙龙网站上,荣誉游戏中心和会议的开发人员就工业和切割问题进行了深入的讨论。这不仅是技术交流的阶段,而且是双赢结果的起点。 7月17日下午15:00,官方视频帐户INternet服务还将推出“ Glory Games Gold Gold Gold Golt Special”在线直播。当时,荣誉游戏团队将讨论包括Game Teahouse首席执行官,解释平台的授权能力,并与开发人员合作以探索迷你游戏市场无限潜力。敬请关注!