
这本新闻的5月25日在家中,“巫师”系列无疑是视频游戏历史上持续的系列改进作品的模型。从原始的“巫师”的许多问题到“ Witcher 2”的重大改进到“ Witcher 3:Wild Hunting”的惊人发行,该系列清楚地表明了CD Projekt Red Studio的成长和变化。 “ The Witcher 3”的巨大成功不仅使CD Projekt Red在索尼眼中成为宠儿,而且在许多方面都改变了自我认识和工作室的发展。 “ Witcher 3的成功使我们相信我们可以创建一个真正宏伟而引人入胜的游戏,”MichałNowakowski,Co-Co-Co兼董事会成员说CD Projekt Red在接受PC Gamer的采访时说。 “这使我们有信心与Indust Giantsriya竞争。”但是,这一成功也会带来意想不到的后果。 Nowakowski记得他还记得龙腾世纪可能设定的行业标准:测试,但其余表现Witcher 3终于让他松了一口气。尽管Witcher 3参加了年度最佳游戏游戏,但CD Projekt Red游戏的巨大成功,也带来了“极端信心”。 CD Projekt Red的联合首席执行官和董事会成员标志着“行业重点”中的“行业黑马” Hanggang的搬家工作室。他指出,这种变化伴随着一种“魔术思想”,即一场艰难的游戏总是奇迹般地融入了发展的最后阶段,因为以前的经历似乎证明了这一点。尽管这个想法已经谈论过很多次了,但它仍然存在,因为许多游戏不会改善最后一刻,例如经典的游戏小偷:直到结束后,黑暗计划才会很有趣。 Nowakowski记得开发巫师3的经历:“我记得2015年2月,当我看到游戏的最初组合版本时,当我问亚当时,'我们怎么会好吗?事实并非如此。”但是亚当告诉我,'不用担心,让我们在这个游戏的那天放一个大补丁。在最后一刻,这种斗争尽管最终取得了成功,但它也使工作室充满了不现实的乐观,认为任何问题都可以在最后一刻解决“魔术”。但是,这种“魔术思维”对Cyberpunk 2077的发展产生了负面影响。Nowakowski的指出,尽管工作室的规模持续扩大,但大多数内容的开发几乎是“孤立的”,有时团队成员有时是对最终集成部分之间实际互动的看不见的。如果这些孤立的内容不能像预期的那样完美,那么它将导致游戏系统之间的连通性以及侧面冒险与基本冒险之间的不一致性,这是Cyberpunk 2077面对的确切问题。“ Witcher”系列的发展也面临着类似的问题,但是在游戏小时,这些问题很容易解决。 Nowakowski说:“n witcher 3 3,我们感到一些问题,但是游戏的大小相对较小,而这些问题并非致命。兴奋。“我们有很棒的生产者,并制定了许多合理的计划,但实际上需要改进的过程,这些进步实际上是在Cyberpunk 2077之后开始的。今天,CD Projekt Red不再可以在较低的成本上投入8100万美元的级别的级别的级别的率( 22.98亿)。